Explorer Challenge : orientation, énigmes et coopération en plein air

Objectif client : Certaines équipes passent leurs journées entre réunions et écrans, et les échanges y restent souvent cantonnés aux sujets du quotidien. Les entreprises et écoles qui se sont tournées vers l’Explorer Challenge cherchaient une parenthèse au grand air. Elles voulaient un moment où chacun doit compter sur les autres pour avancer, sans que le niveau sportif fasse la différence.

L’objectif : mettre les collaborateurs ou les étudiants en mouvement, et les amener à se parler autrement qu’autour d’une table.

Les besoins du client

D’un projet à l’autre, les demandes se recoupent sur quelques points :

Une activité 100 % extérieure, dans un parc ou un espace vert proche du lieu de séminaire 

Un format adapté aux petits comme aux grands groupes

Un jeu qui mêle réflexion et déplacement, accessible à tous les profils 

Une durée maîtrisée, capable de s’insérer dans un programme déjà chargé.

Solution Dotmap mise en place

L’Explorer Challenge plonge les participants dans un scénario d’atterrissage d’urgence. Leur appareil est immobilisé, et pour redécoller, chaque équipe doit retrouver les pièces manquantes dispersées sur le terrain. Équipés de tablettes, les joueurs s’orientent sur une carte connectée. Chaque balise débloque une énigme, parfois rédigée en vers et inspirée du patrimoine local. Une bonne réponse rapproche l’équipe de son but.

Chaque parcours est conçu sur-mesure, après un repérage systématique du site par le chef de projet. C’est ce travail préalable qui permet de choisir des points de passage pertinents et de calibrer les distances selon le public. Le format a ainsi pris place à la Citadelle de Lille, au parc du Héron à Villeneuve-d’Ascq, au parc Borély à Marseille ou encore au bois de Boulogne à Paris.

Le format se combine aussi facilement avec une autre animation, par exemple un Grand Quiz en soirée pour prolonger la journée.

1 an d'Explorer Challenge

Le DÉROULÉ :

1. Le briefing de crash

L’animateur présente le scénario, constitue les équipes et remet les tablettes. Des défis de départ lancent la dynamique avant la dispersion dans le parc.

2. L’exploration

Carte en main, chaque équipe choisit son itinéraire, résout les énigmes et collecte les pièces de l’appareil. Il faut répartir les rôles, entre celui qui lit la carte, celui qui déchiffre et celui qui garde un œil sur le temps.

3. Le compte à rebours

Dans la dernière ligne droite, les équipes rassemblent leurs indices pour trouver le code final. Selon la tournure de la partie, l’avion décolle… ou reste à quai.

4. Le débrief

Retour sur les réponses, résultats et échanges à chaud sur les stratégies de chaque équipe.

RÉSULTATS

icône drapeau à damier
  • 4 sites aux visages très différents : citadelle historique, parc de loisirs, parc de bord de mer et bois urbain.

  • Aucune installation à prévoir sur site

Icône rose parcours
  • Un parcours entièrement recalibré à chaque fois, grâce à un repérage préalable systématique.

  • Plusieurs sessions organisées entre septembre 2025 et septembre 2026, auprès d’entreprises comme d’établissements d’enseignement.

CE QU'En ont pensés LES participants :

Antoine

« Même avec un démarrage décalé, l’animateur a su adapter la partie sans rien enlever au plaisir du jeu. Un moment simple et efficace pour se retrouver hors du bureau »

ISabelle

« Une activité très appréciée par nos collaborateurs »

Jean

« Même avec un démarrage décalé, l’animateur a su adapter la partie sans rien enlever au plaisir du jeu »

Le conseil de Louis, chef de projet :

Une photo de Louis, chef de projet chez Dotmap, basé à l'agence événementielle à Lille

« Ne sous-estimez pas le repérage : c’est lui qui fait la qualité d’un Explorer. Je passe toujours sur le site quelques jours avant pour vérifier les points de passage, la couverture GPS et les zones qui risquent d’être encombrées. Pensez aussi au public. Pour des étudiants ou des participants peu habitués à marcher, on resserre le périmètre. Pour un groupe sportif, on peut l’agrandir. Et prévoyez une marge horaire : on peut toujours raccourcir la partie, mais jamais rallonger le débrief. »

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